Open source. Demos a medias. Shaders que llevaron un fin de semana. Herramientas que usamos internamente y se nos olvidó mantener secretas.
Una pequeña sala 3D que existe entre dimensiones. Recórrela con el ratón, o entra con unas gafas de VR.
Una herramienta en el navegador que genera posts listos para descargar — 1:1 y 9:16 — para una agencia de viajes. Rellena unos campos, elige un layout, suelta una foto, descarga PNG.
Una escala modular fluida que se redimensiona entre dos viewports con una sola declaración clamp() por encabezado. Elige base + ratio, copia CSS + config Tailwind.
Pega un hex de marca. Obtienes una escala de 11 pasos, tokens semánticos, emparejamiento dark-mode, y salida lista para copiar a CSS, Tailwind, SCSS y Figma Tokens.
Un proxy PHP de 30 líneas que va a buscar imágenes a un CMS headless, negocia WebP vía cabecera Accept y las cachea con 30 días de cache inmutable. Todo en un solo archivo.
La imagen de portada de este card fue renderizada server-side desde tu slug. Sin diseñador, sin subida, sin pipeline de assets. Geometría determinística + tipografía + cache.
Un stack i18n que funciona en hosting compartido barato donde el QSA de mod_rewrite se rompe: parsing del URL en PHP + reescritor de enlaces en JS al boot. Sin frameworks, sin build step.
Un pequeño viewer WebGL que muestra un único color hero renderizado bajo tres condiciones de luz lado a lado. Mete un hex, comprueba si sobrevive a la mañana nublada de Lisboa.
Un pequeño script Node que recorre un tour Matterport y señala problemas habituales de calidad: salas inalcanzables, hotspots ausentes, transiciones rotas. Herramienta interna que ahora entregamos a clientes.
El panel "hecho mientras lees" en la homepage es código real, ejecutándose. Aquí está cómo funciona el canvas en vivo + token stream — y lo que aprendimos afinándolo para repaint sub-100ms.